Esgrima
La esgrima es un deporte de combate, donde se enfrentan dos competidores que deben intentar tocarse con un arma blanca (pero el arma no debe tener filo ni punta; es decir, no se puede cortar ni pinchar con ella), en cuyo enfrentamiento se pueden diferenciar tres modalidades: sable, espada y florete.
La normativa de seguridad a seguir es la siguiente: Para el entrenamiento y enfrentamientos no oficiales se debe utilizar en todo caso: careta, chaquetilla, pantalón, guante y espada. Para la competición normal: careta, traje de 350 Nw (como mínimo), peto interior, guante y espada.
Las reglas de la esgrima varían ligeramente dependiendo de la disciplina (florete, espada o sable), pero en general, el objetivo es tocar al oponente en zonas válidas con la punta del arma (florete y espada) o con la punta o el filo y contrafilo (sable). El primer esgrimista en llegar a 15 toques gana en individuales, y el primer equipo en llegar a 45 en equipos

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